Onze CLASSIC GAME bestaat uit 54 kaarten (jokers inbegrepen) en is het best geschikt voor spelletjes met collega’s, vrienden of familie. Aangezien het ontelbaar veel spelmogelijkheden biedt, doen we jullie graag een paar suggesties. Dit zijn onze favoriete spelletjes en de spelregels ervan:
OORLOGJE
Aantal spelers en kaarten: 2 spelers. 54 kaarten (inclusief jokers).
Doel van het spel: alle kaarten winnen.
Voorbereiding: alle kaarten verdelen.
Volgorde van de kaarten: de kaarten gaan van 2 tot de joker. De joker is de sterkste kaart.
Spelregels: elke speler heeft zijn stapel kaarten voor zich liggen met de afbeelding naar beneden. Beide spelers draaien hun bovenste kaart om en plaatsen die met de zichtbare kant op het speelveld. De speler die de hoogste kaart omdraait, wint de ronde. De winnaar legt de twee gewonnen kaarten naast zijn stapel. Als beide spelers een kaart van dezelfde waarde leggen, is het oorlog! Dan plaatst elke speler een kaart met de afbeelding naar beneden op de reeds gespeelde kaart, gevolgd door een open kaart. Wie de hoogste open kaart heeft, wint de zes kaarten die op het spel staan. Als er weer twee gelijkwaardige kaarten worden getrokken, kan er een dubbele slag plaatsvinden.
LIEGEN
Aantal spelers en kaarten: vanaf 2 spelers. 52 kaarten (zonder jokers).
Doel van het spel: als eerste geen kaarten meer hebben.
Voorbereiding: zeven kaarten uitdelen aan elke speler.
Spelregels: de speler links van de deler start het spel door een kaart open af te leggen in het midden van het speelveld en de kleur ervan aan te kondigen (klaver, harten, ruiten of schoppen). De volgende speler legt op zijn beurt een kaart af, deze keer met de afbeelding naar beneden, en kondigt dezelfde kleur aan. Elke speler herhaalt deze procedure. Wanneer een speler twijfelt of de zojuist neergelegde kaart wel degelijk van de aangekondigde kleur is, dan mag ze luidop zeggen dat die speler liegt. De speler die van liegen wordt beschuldigd moet dan de kaart die hij zojuist heeft afgelegd dan omdraaien. Als die effectief van de aangekondigde kleur is, moet de speler die hem heeft beschuldigd alle kaarten van de aflegstapel nemen. Als de kaart echter van een andere kleur blijkt te zijn, dan is het de leugenaar die de hele aflegstapel voor zijn rekening moet nemen. De speler die de stapel heeft bijeengeraapt, begint opnieuw te spelen door een nieuwe kaart open af te leggen, die van een andere kleur moet zijn dan de zojuist gespeelde kleur.
Opmerkingen:
- Eenzelfde speler kan verschillende kaarten tegelijkertijd afleggen.
- Alleen de speler die net een kaart heeft afgelegd mag de voorgaande speler van liegen beschuldigen. Het is niet mogelijk om iemand te beschuldigen wiens kaart al door een ander is bedekt.
PRESIDENTEN
Aantal spelers en kaarten: vanaf 4 spelers. 52 kaarten (zonder jokers).
Doel van het spel: als eerste geen kaarten meer hebben.
Voorbereiding: alle kaarten verdelen.
Volgorde van de kaarten: de kaarten gaan van 3 tot 2. De kaart 2 is de sterkste kaart en bovendien een speciale kaart.
Spelregels: de speler links van de deler start het spel door 1 à 4 kaarten van dezelfde waarde af te leggen. De volgende spelers moeten evenveel of meer kaarten leggen en van een hogere waarde. Als een speler geen hogere kaart(en) kan leggen of niet voldoende kaarten heeft, moet hij passen. Als niemand nog kan of wil verder spelen in de kleur die wordt gespeeld, dan wordt de stapel verwijderd en begint de speler die als laatste kaarten heeft afgelegd een nieuwe ronde.
Opmerkingen:
- De kaart 2 is een speciale kaart: hiermee kan een speler de kaarten die op tafel liggen doorknippen om de stapel uit het spel te verwijderen. Zo kan de speler die de 2 heeft gespeeld meteen een nieuwe ronde beginnen. Pas op! Er zijn twee 2’en nodig als er drie kaarten op tafel liggen en drie als er vier kaarten liggen. Deze kaart kan niet worden gebruikt om een ronde mee te eindigen!
- Afhankelijk van de volgorde waarin de spelers hebben gewonnen, krijgen ze een specifieke titel: de eerste die het spel uitspeelt wordt de "President", de tweede "Vicepresident", de derde "Viceklootzak" en de vierde "Klootzak". Als je met meer dan vier personen speelt, zijn de spelers ertussen "neutraal" of "Burgers". In de volgende ronde geeft de Klootzak zijn twee beste kaarten aan de President voordat het spel begint. De President geeft hem of haar in ruil daarvoor twee kaarten naar keuze. Dezelfde procedure geldt voor de Vices, die slechts één kaart ruilen. De Burgers mogen geen kaarten geven of ontvangen. Deze titels worden aan het eind van elke ronde herzien in volgorde van overwinning.
- De Klootzak start altijd de nieuwe ronde, zodat die een kans krijgt zijn of haar zwakke kaarten kwijt te raken.
Onze MEMORY CARD GAME heeft 3 moeilijkheidsniveaus, om spelplezier te verzekeren voor groot en klein:
Beginner: Dit niveau wordt gespeeld met de eerste 30 kaarten. Gebruik het gelijknamige inlegblad van kaart 55 tot kaart 84. Een perfect niveau om mee te starten!
Intermediate: Dit niveau wordt gespeeld door de kaarten van de laag "beginner" te mengen met die van de laag "intermediate". Op dit niveau bevat je stapel in totaal 72 kaarten, van kaart 55 tot kaart 126!
Advanced: Ga de grootste uitdaging aan en breng onze 114 kaarten in het spel! Verzamel de drie inlegbladen van kaart 55 tot kaart 168 en stel je geheugen op de proef. Dit niveau is weggelegd voor de meest gewaagde en competitieve spelers!
Aantal spelers: vanaf 2 spelers (kan ook in teams worden gespeeld).
Doel van het spel: elke kaart heeft zijn dubbelganger. De bedoeling is om zoveel mogelijk paren te verzamelen door je geheugen te gebruiken. Naarmate het spel vordert, kom je te weten waar de kaarten liggen. De persoon die of het team dat de paren het beste onthoudt, wint de ronde.
Voorbereiding: alle kaarten met de afbeelding naar beneden verspreiden op een proper en voldoende grote oppervlakte.
Spelregels: de speler die de kaarten neerlegt, begint het spel door twee kaarten om te draaien. Als ze niet overeenkomen, legt hij de kaarten terug op de plaats waar ze lagen en gaat de beurt naar de tegenstander. Als de kaarten gelijk zijn, wint de speler de ronde en mag hij er nog twee omdraaien. Zolang hij paren vindt, hoeft hij zijn beurt niet op te geven.